000 01839nam a2200385 4500
003 MX-TeUDD
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008 221013 2008 mx a 0 spa d spa
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040 _cMX-TeUDD
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_heng
050 4 _aQA76.64
_b.K6 2008
100 1 _aKoffman, Elliot B.
_962830
240 0 0 _aObjects, abstraction, data structures, and design.
_lEspañol.
245 1 0 _aEstructura de datos con C++ :
_bobjetos, abstracciones y diseño /
_cElliot B. Koffman, Paul A.T. Wolfgang.
250 _a3a ed.
260 _aMéxico :
_bMcGraw-Hill,
_c2008
300 _axxviii, 806 p. :
_bil. ;
_c24 cm.
500 _aTraducción de: Objects, abstraction, data structures, and design : using C++.
505 2 _aCapítulo 1. Introducción al diseño del software.-- Capítulo 2. Exactitud y eficiencia del programa.-- Capítulo 3. Herencia y jerarquías de clase.-- capitulo 4. Contenedores secuenciales.-- Capítulo 5. Pilas (stacks).-- Capitulo 6. Colas y deques.-- Capítulo 7. Recursión.-- Capítulo 8. Árboles.-- Capítulo 9. Conjuntos y mapeos.-- Capítulo 10. Ordenación.
526 8 _aCbi
650 0 _aObject-oriented programming (Computer science)
_962831
650 0 _aData structures (Computer science)
_962832
650 0 _aApplication program interfaces (Computer software)
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650 0 _aC++ (Computer program language)
_92013
650 4 _aProgramación orientada a objetos (Computación)
650 4 _aEstructuras de datos (Computación)
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650 4 _aPrograma de aplicación de interfases (Software de computadora)
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650 4 _aC++ (Lenguaje de programación para computadora)
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700 1 _aWolfgang, Paul A. T.,
_eaut.
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_dAna Elena Hernández Olimón